棋牌游戏与事件对策
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东北大学人工智能与机器人研究所 沈阳 110004

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徐心和

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TP18

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    博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础上,应用DEDS的有关理论为象棋博弈过程建模,并提出了事件对策的概念与形式框架,探讨了事件对策理论在战争模拟中的应用,为迅速发展的机器博弈研究创造了良好的理论条件.

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引用本文

徐心和;郑新颖.棋牌游戏与事件对策[J].控制与决策,2007,22(7):787-790

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  • 收稿日期:2006-07-10
  • 最后修改日期:2006-11-01
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  • 在线发布日期: 2007-07-20
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