摘要:考虑聚合博弈的隐私保护分布式纳什均衡寻求算法设计. 特别地, 考虑该博弈不存在中心节点, 在这种情况下, 每个玩家无法直接获得用于策略更新所需的聚合策略信息, 采用动态跟踪一致性协议对其进行估计, 其中玩家用于估计聚合策略的状态量被认为是需要保护的敏感信息. 为了保护玩家的隐私, 利用相互独立的高斯噪声对玩家的梯度信息进行干扰. 通过将Frank-Wolfe方法与动态跟踪一致性协议相结合, 设计时变通信拓扑下带约束聚合博弈的分布式纳什均衡寻求算法. 进而, 分析算法实现$(\epsilon,\delta)$-差分隐私的方差界. 此外, 通过对聚合项估计误差的收敛性分析得到算法收敛的充分条件, 给出算法的收敛性证明. 最后, 通过数值仿真验证了所提出算法的有效性和收敛速度更快的优越性.